UFABET เกมส์ออนไลน์ ในมุมมองของ กร ฉัตรพล โปรเพลยอร์ของ MS Cerberus กล่าวเสริมว่า “ผมไม่ซีเรียสนะที่ใครจะเรียกเราว่า นักเล่นเกม กีฬาออนไลน์ ชิงเงินรางวัล หรือเรียกว่า นักกีฬาอีสปอร์ตส เพราะมันก็คือคน ๆ เดียวกันนั้นแหละ

แต่ถ้าจะเลี่ยงบาลีจาก คนเล่นเกม มาใช้คำว่า คนเล่นอีสปอร์ตส แล้วมันเป็นคำที่ทำให้ผู้คน สังคมยอมรับและเห็นด้วยง่ายขึ้น ผมก็โอเคนะ”

“ความแตกต่างของโปรเพลเยอร์ กับคนเล่นเกมทั่วไป คือเรื่องวินัย ทัศนคติ และปฏิบัติตัวอย่างเป็นมืออาชีพ” กร ฉัตรพล นักกีฬาอีสปอร์ตสอาชีพ สโมสร MS Cerberus กล่าวเริ่ม

“โปรเพลเยอร์ ต้องฝึกฝนโดยใช้เวลาให้น้อยที่สุดอย่างคุ้มค่าที่สุด แบบเดียวกับทีมฟุตบอลจริงๆ เขาฝึกกันแค่วันละไม่กี่ชั่วโมง แต่ทุกครั้งที่ฝึก ต้องมีเป้าหมายชัดเจน ไม่ใช่เล่นไปเรื่อยๆวันละ 10 ชั่วโมง แต่หาคำตอบไม่ได้ เล่นไปทำไม คุณต้องรู้ว่าตัวเองว่า 1 ชั่วโมงที่จะฝึก เราจะทำอะไรบ้าง”

“เช่น ฝึกทักษะต่างๆที่เรายังขาด การฝึกซ้อมแบบจังหวะเข้าทำ การฝึกกับคนที่เก่งกว่าภายในทีม หรือคนทีมีสไตล์แตกต่างออกไป เพื่อเรียนรู้และเตรียมความพร้อม สำหรับการรับมือกับคู่แข่งที่เราจะเจอในอนาคต”

“ไม่ใช่ว่าฝึกเล่นเจอแต่พวกมือสมัครเล่น ชนะไปเรื่อยๆ แต่มันจะไม่ได้อะไรกลับมาเลย เท่ากับเราเจอคนที่เก่งกว่า  สมัยนี้มันง่ายนะ สามารถอัดเทปไว้ได้ พอเรามาย้อนดูเทป ศึกษาดู ก็จะเห็นข้อผิดพลาดของตัวเองที่เราไม่เห็นในตอนเล่น ต้องเป็นคนเปิดรับฟัง รู้จักแก้ไขข้อผิดพลาดของตัวเองด้วย”

“ทุกอย่างมีผลหมด ไม่ว่าจะเรื่องอาหารการกิน การพักผ่อนที่เพียงพอ อย่างผมจะชัดเจนเลยว่า ต้องซ้อมเวลาไหนบ้าง เวลาไหนควรพักผ่อน ถ้าเราพักผ่อนไม่พอ วันแข่งจริง สมองเราก็ช้าคิดไม่ทัน รวมถึงการดูแลสภาพจิตใจ บางคนที่ยังเป็นโปร เพลเยอร์ไม่ได้ ไม่ใช่ว่าเขาไม่เก่ง แต่จิตใจไม่แข็งแกร่งพอ เจอคนที่เก่งกว่าก็มีความรู้สึกกลัว พอแพ้ติดกันเยอะๆ รับมือไม่ได้ สภาพจิตใจย่ำแย่ไปอีก”

“เพราะตอนไม่ใช่โปร เพลเยอร์ UFABET เกมส์ออนไลน์ เราจะทำอะไรก็ได้ตามใจตัวเอง แต่พอเราข้ามมาอีกขั้น เราต้องคิดถึงทีม คิดถึงเพื่อนร่วมทีม ต้องพยายามพัฒนาตัวเองขึ้นมาด้วย เรามีเงินเดือนจากตรงนี้ ก็ต้องยอมแลกมากับการมีระเบียบวินัย”

โปรเพลเยอร์ จึงไม่ใช่แค่คำโก้ๆ ที่ไว้ใช้เรียกคนที่เล่นเกมเก่งเท่านั้น แต่การปฏิบัติตัว  UFABET  อย่างมืออาชีพต่างหาก ที่เป็นเกณฑ์แบ่งแยก นักกีฬาเกมอิเล็กทรอนิกส์ ออกจาก คนเล่นเกมทั่วไป

แม้จะมีผลตอบแทนที่หอมหวาน ในการแง่ของรายได้ต่างๆ ที่เข้ามาจากการเล่นเกม แต่ก็ต้องแลกและเสียสละหลายสิ่ง หลายอย่างเช่นกัน ซึ่งก็เป็นรูปแบบเดียวกับ นักกีฬาอาชีพ ที่ต้องปฏิบัติตามคำสั่งของโค้ช ของสโมสร ไม่ใช่ทำทุกอย่างตามใจตัวเอง แล้วจะได้เงินมาฟรีๆ

UFABET เกมส์ออนไลน์

ขนาดนักกีฬาอาชีพอย่าง ปิยพล ผานิชกุล ยังยอมรับเลยว่า การจะเป็น โปรเพลเยอร์ ของอีสปอร์ตส ในเกมฟุตบอลนั้น ก็มีระดับความยากไม่แพ้กับในสนามจริงเลย

“ฟุตบอลในสนามจริง กับ UFABET บอลออนไลน์ ในเกม ก็แทบจะเหมือนกันทุกอย่าง ยกเว้นอย่างเดียวคือเราไม่ต้องใช้ร่างกายไปปะทะ ไม่ว่าจะ เด็ก ผู้ใหญ่ คนอ้วน คนผอม คนที่ร่างกายไม่แข็งแรง คนร่างกายแข็งแรง ทุกคนเท่าเทียมกัน และสามารถพัฒนาไปเป็น โปร เพลเยอร์ ได้ แต่นักฟุตบอล ถ้าร่างกายไม่สมบูรณ์มากนัก อาจจะเล่นฟุตบอลได้ยากลำบาก”

“ที่เหลือไม่มีอะไรแตกต่างกันเลย ต้องซ้อมทุกวัน ต้องเล่นเป็นทีม ยิ่งสมัยนี้ทีมของโปร มีครบ 11 คน มันไม่ใช่เราบังคับคนเดียวทั้งสนามแล้ว แต่จะต้องมาคิดเรื่องการทำงานเป็นทีมด้วย จะมาหัวร้อนด่ากันเองก็ไม่ใช่ ต้องใช้ทักษะ ความชินของสมอง การทำงานร่วมกัน การพักผ่อนและการกินอาหารที่ช่วยบำรุงสมอง”

“ยิ่งถ้ามีสโมสรรองรับ มีรายได้ คุณก็ต้องมีวินัย จะไปทำเรื่องเสียๆหายๆ ก็ไม่ได้ เกมทุกวันนี้มันออกแบบมาใกล้เคียงความเป็นจริงมากๆแล้ว พอเป็น โปร เพลเยอร์ เขาคงทำอะไรเล่นๆไม่ได้แล้ว”

อีกหนึ่งส่วนสำคัญที่ผลักดันให้โลก UFABET เกมส์ออนไลน์ อีสปอร์ตส เติบโตขึ้นไป นอกเหนือจากการสนับสนุนของเอกชน และการพัฒนาศักยภาพของ โปร เพลเยอร์ แล้ว ก็คือ จำนวนยอดผู้ชม ที่ตัวเลขเหล่านี้สามารถบ่งชี้ได้ว่า อีสปอร์ตส กลายเป็นกีฬาที่ตอบโจทย์แห่งพฤติกรรมของยุคสมัยมากที่สุด

ผลจากการศึกษาของ Newzoo อีกหนึ่งบริษัทวิจัยในวงการเกมพบว่า ยอดผู้ชมอีสปอร์ตสทั่วโลกกำลังเพิ่มสูงขึ้นเรื่อย  ๆ ในปี 2017 มีตัวเลขผู้เข้าชมสูงถึง 335 ล้านคน

แบ่งเป็นผู้ชมขาประจำ 143 ล้านคน และผู้ชมขาจร 192 ล้านคน โดยได้มีการคาดการณ์ว่าจะเพิ่มขึ้นมาเป็น 380 ล้านคนทั่วโลกในปีนี้ และไปแตะหลัก 600 ล้านคนเลย ในปี 2020

งานศึกษาชิ้นดังกล่าว ยังแสดงข้อมูลที่น่าสนใจอีกเรื่องด้วยว่า ช่วงกลุ่มคนยุค มิลเลนเนียม มีมากถึง 3 ใน 4 ของผู้ชมทั้งหมด เหตุผลที่เป็นเช่นนั้น ประการแรก ฮาร์ดแวร์และซอฟท์แวร์ของเกม ต่างเอื้อให้คนเข้าถึงการเล่นง่ายขึ้น สะดวกขึ้น ในราคาที่ถูกลง

ประการที่สอง ระบบสตรีมมิ่ง ถูกพัฒนามาถึงจุดที่ทุกคนสามารถเป็นทั้งผู้ส่งสาร และผู้รับสาร ได้อย่างง่ายดาย แต่กลับทรงประสิทธิภาพและแพร่กระจายออกวงกว้าง อีกทั้งยังได้ทำลายกำแพงของสื่อดั้งเดิม ที่อาจจะไม่ได้มีการนำเสนอเรื่องราว คอนเทนต์เกี่ยวกับอีสปอร์ตส มากนัก ให้ผู้ชมทั่วโลกสามารถรับชมได้

ดังจะเห็นจากการแข่งขัน ทัวร์นาเมนต์การแข่งขันอีสปอร์ตส ส่วนมาก มักจะถ่ายทอดสดผ่านระบบสตรีมมิ่ง ที่ไม่ได้ใช้ต้นทุนสูงนัก แต่กลับเป็นช่องทางที่ตรงกับกลุ่มเป้าหมายมากที่สุด

ยกตัวอย่าง มหกรรมกีฬาเอเชียนเกมส์ 2018 ครั้งที่ผ่านมา แม้เกม RoV จะถูกบรรจุเป็นเพียง กีฬาสาธิต แต่ก็ได้รับกระแสตอบรับที่ดีมากๆจากผู้ชมผ่านทางออนไลน์ ที่มียอดคนดูสูงถึง 8 แสนกว่าวิว นับเป็นยอดวิวที่มากสุดติด 10 อันดับแรกของการถ่ายทอดสดเอเชียนเกมส์ ในไทย เลยทีเดียว

ประการสุดท้ายคือ อีสปอร์ตส ทำให้เกิดอาชีพใหม่ๆ มากมาย และเป็นอีกหนึ่งทางเลือกของเด็กรุ่นใหม่ ซึ่งกลุ่มคนเหล่านี้จะเข้ามาเป็น อนาคตของ วงการอีสปอร์ตส กลายเป็นตลาดที่สามารถเติบโตได้อีกเรื่อยๆ ไม่มีสิ้นสุด

“อนาคตต่อไป กีฬาดิจิตัลที่ไม่ได้ใช้ร่างกาย มันอาจจะเติบโตและมีมูลค่าสูงกว่ากีฬาที่ใช้ร่างกาย เพราะเข้ากับพฤติกรรมของคนรุ่นใหม่ และด้วยมูลค่ารายได้ที่เกิดขึ้น เด็กรุ่นต่อๆไป เขาก็รู้สึกว่าตัวเองมีทางเลือกอื่นๆ ที่ไม่ใช่แค่ทางเลือกเดิมๆ เขาก็สามารถเล่นเกม ฝึกฝน เพื่อไปประกอบอาชีพ โปร เพลเยอร์ ได้เหมือนกัน”

“แต่ถามว่าอยู่ๆ คุณฝันว่าจะเป็นโปร เพลเยอร์ แต่ไม่มีวินัย ไม่มีการฝึกฝน ไม่มีทักษะ คุณจะสามารถเป็นได้ไหม? ก็เหมือนกันกับคนที่บอกว่า กูจะติดทีมชาติ แต่ไม่ลงมือทำอะไรสักอย่าง ขาดวินัย ขาดทักษะ แล้วคุณจะไปติดทีมชาติได้ยังไง ”

“หรือเด็กบางคน เขาอาจจะไม่ได้อยากเป็น โปร เพลเยอร์ ก็ได้ แต่เขาเล่นเกม เพื่อจะเป็น นักสตรีมเกม นักแคชเกม ทางออนไลน์ ให้คนมาติดตามดู

มันก็เป็นอีกช่องทางที่สามารถสร้างรายได้ให้กับเขาได้เหมือนกัน ผมแค่รู้สึกว่า ยิ่งวงการอีสปอร์ตส มันเติบโตเท่าไหร่ ทางเลือกของเด็กรุ่นใหม่ หรือคนที่สนใจ มันก็มากเพิ่มเท่านั้น” จีโน่ จิรภาส จากเพจ  Bangkok eSports ทิ้งท้าย